Despois de que EDG Club gañase o campionato da League of Heroes o ano pasado, a industria dos deportes electrónicos volveu ser o foco de atención pública ecadeiras de xogono panorama das competicións de deportes electrónicos foron coñecidos por cada vez máis consumidores.
Un informe mostrou que o rápido desenvolvemento da industria dos deportes electrónicos acendeu o entusiasmo dos consumidores porcadeiras de xogo, e as cadeiras de xogo convertéronse nun dos produtos favoritos de Ano Novo para os consumidores estranxeiros.
De feito,cadeiras de xogoson ben coñecidos polos consumidores, é principalmente debido ao desenvolvemento da industria dos deportes electrónicos.Segundo o Informe de investigación de 2021 sobre a industria dos deportes electrónicos en China, o tamaño global do mercado dos deportes electrónicos en 2020 será de case 150.000 millóns de yuans, cunha taxa de aumento do 29,8%.Desde este punto de vista, haberá un gran espazo de desenvolvemento de mercado para a cadeira de xogos.
Segundo as estatísticas, en 2020, o número de usuarios chineses de deportes electrónicos alcanzará os 500 millóns.Segundo a previsión da axencia, o mercado de deportes electrónicos superará os 180.000 millóns de yuans en 2021 e os 215.660 millóns de yuans en 2022. cadeiras no futuro.
Un mercado de cen mil millóns está a medrar con novas oportunidades.Por exemplo, hoteis de deportes electrónicos, clubs de deportes electrónicos, emisións en directo de deportes electrónicos... Os Xogos Asiáticos de Hangzhou 2022 tamén anunciaron oito pequenos proxectos de deportes electrónicos.
A cadea empresarial arredor dos deportes electrónicos está cada vez máis subdividida e mellorada, ecadeira de xogosforma parte desta rama.En China, máis de 200 empresas dedícanse a cadeiras de xogos.Este mercado do océano azul aínda está cheo de máis buscadores de ouro.
Hora de publicación: 12-Oct-2022