Nos últimos anos, os deportes electrónicos convertéronse nunha actividade de entretemento que cada vez máis xente gusta.En decembro de 2019, o COI anunciou oficialmente a creación da Federación mundial de deportes electrónicos, que marca o recoñecemento do COI aos deportes electrónicos.
Aínda que xa en 1986, a televisión ABC nos Estados Unidos comezou a transmitir a competición de xogos da máquina branca e vermella de Nintendo.Nese momento, arrasou as clasificacións de todo o mundo e converteuse nun e-sports dunha enorme industria.
Cando estalou a crise financeira asiática en 1997, Corea do Sur converteuse na maior vítima do nordeste asiático.O PIB caeu un 5,8%, o won depreciouse un 50% e a bolsa caeu un 70%.O goberno surcoreano decidiu apoiar a industria dos deportes electrónicos para crear novos empregos.
En 2001, Samsung de Corea do Sur e Microsoft dos Estados Unidos comezaron a patrocinar a competición mundial de deportes electrónicos, é dicir, WCG.Os principais proxectos inclúen FIFA, elite antiterrorista e StarCraf.A celebración exitosa de WCS cada ano gañou o primeiro grupo de público fiel.
En 2014, a sala de Internet comezou a diminuír e a sala de café de Internet subiu.Non obstante, a sala de café de Internet non puido reproducir a gloria das salas de Internet.A razón é que coa mellora continua dos niveis de vida materiais, os mozos comezaron a decorar as salas de informática na casa.Polo tanto, a simple mesa de ordenador e a cadeira de tubos de aceiro foron substituídas por varias "cadeiras de xogos".A maioría destas cadeiras de xogos están pintadas cun forte contraste e parecen asentos de carreiras.Eles presumen de que poden aliviar a fatiga e evitar o dano de estar sentado durante moito tempo.
Coa actualización do equipamento de máis e máis xogadores, os deportes electrónicos tamén comezaron a dividirse en dous mercados: equipos profesionais e xogadores masivos.Obviamente, hai unha diferenza entre os dous "e-sports": os equipos profesionais deben adherirse a un adestramento de alta intensidade todos os días, sentarse diante do ordenador durante máis de 8 horas é o seu traballo diario, mentres que os xogadores de masas só se sentan. diante do seu propio ordenador para xogar e relaxarse despois do traballo e nos días de descanso, que normalmente non superan as 2 horas.En 2015 naceron os xogos para móbiles "Glory of Kings".A flexibilidade e comodidade dos teléfonos móbiles fixo que os xogos móbiles substitúan rapidamente os xogos finais e se convertan nunha plataforma para que os mozos poidan xogar en calquera momento e en calquera lugar.
Polo tanto, para os requisitos funcionais dos periféricos, a busca entre xogadores profesionais e xogadores masivos é inconsistente.Os xogadores profesionais deben considerar como manter a comodidade física, non deixar que as molestias físicas distraigan a atención e obter mellores resultados.Aínda que os xogadores populares non o farán como os profesionais, tamén esperan obter unha experiencia de xogo envolvente e sentirse máis cómodos durante o tempo de xogo.Isto provocou unha forte demanda de cadeira de xogos para todos os xogadores.
Non obstante, non todas as cadeiras de xogo están deseñadas segundo as leis da ergonomía.A ergonomía é unha disciplina seria, que naceu na Segunda Guerra Mundial.Para que as armas desempeñen un papel mellor, o modelo de forza do corpo humano debe considerarse na orixe do deseño da máquina, para darlle ao corpo humano o apoio máis axeitado e aliviar o declive físico causado pola fatiga.A columna vertebral humana ten unha curva dobre S natural, os produtos ergonómicos deben adaptarse á curva natural do corpo humano o máximo posible, de xeito que cando a xente se senta nunha cadeira, o grupo muscular estea nun estado relaxado para protexer os músculos da tensión. .
Os produtos ergonómicos necesitan unha demostración científica estrita, un equipo de deseño profesional e unha gran cantidade de datos experimentais para garantir que non prexudiquen a saúde dos usuarios.O mercado está cheo dunha gran cantidade de produtos de baixa calidade.Aínda que parecen xeniais, un deseño deficiente e unha mala fabricación afondarán o dano ao corpo e deixarán unha enfermidade despois de estar sentado durante moito tempo.
Ao ver o dano causado por equipos inferiores, os equipos profesionais están cada vez máis inclinados a comprar equipos ergonómicos pertencentes orixinalmente ao campo da oficina, como cadeiras ergonómicas, mesas elevadoras eléctricas, etc., co fin de proporcionar un ambiente máis saudable para os xogadores profesionais reforzando nivel de hardware.Mentres reforzaba o hardware, un gran número de equipos de deportes electrónicos comezaron a contratar médicos sanitarios como médicos de equipo para especificar formación, dieta e protección da saúde máis científicas e sistemáticas para os membros do equipo.Estes cambios indican que os deportes electrónicos se parecen cada vez máis aos deportes tradicionais ao considerarse un xogo infantil.
No campo da cadeira ergonómica, o GDHERO de China reflicte o nivel profesional dos expertos.Tomando o produto principalG200A/G200Bpor exemplo, son cadeiras ergonómicas deseñadas e desenvolvidas pola China GDHERO Company despois de 2 anos de recoller moitos datos de probas de presión.O respaldo destas 2 cadeiras pódese axustar de forma flexible como a estrutura traseira do corpo humano, para que os xogadores poidan entrar mellor no xogo.
Diferente do coxín do bordo do cadro da cadeira de oficina común, China GDHEROG200A/G200B A cadeira ergonómica adopta o deseño exclusivo do marco revestido de escuma moldeada que permite un soporte altamente contorneado e unha estrutura do asento traseiro aberto que permite un control adicional da calor, reduce a compresión do almofada do asento na coxa, favorece a circulación sanguínea e evita a compresión venosa. ciática causada por estar sentado prolongado.
A forte capacidade de regulación é outro dos aspectos destacados de GDHEROG200A/G200B.A parte traseira de GDHEROG200A/G200Bpódese axustar ou bloquear nun determinado ángulo.Os usuarios poden axustar a forza elástica do respaldo segundo as súas preferencias.Incluso o apoyabrazos pódese axustar cara arriba e abaixo cara á esquerda e á dereita para apoiar o cóbado e evitar colgarse.
Coa súa excelente profesionalidade de deseño, crese que a obra mestra ergonómicaG200A/G200Btraído por China GDHERO pode axudar aos xogadores de deportes electrónicos a aliviar a fatiga, previr enfermidades, prolongar o tempo de servizo dos xogadores profesionais e conseguir mellores resultados.
Hora de publicación: Mar-07-2022