O 7 de novembro do ano pasado, o equipo chinés de deportes electrónicos EDG derrotou ao equipo DK de Corea do Sur por 3:2 nas finais globais de League of Legends S11 de 2021 para gañar o título, atraendo máis de mil millóns de visitas.
Este evento pódese ver como o momento no que os deportes electrónicos se aceptaron na corrente principal da sociedade e, detrás del, o desenvolvemento de toda a industria dos deportes electrónicos entrou nunha fase de sólido crecemento.
En 2018, os deportes electrónicos foron catalogados como un evento de rendemento por primeira vez nos Xogos Asiáticos de Iacarta, e a selección chinesa gañou con éxito dúas MEDALLAS de ouro, que foi a primeira vez que os deportes electrónicos aparecen.Converteu a súa imaxe negativa de "non facer nada" nunha industria emerxente que "gaña gloria ao país", e acendeu o entusiasmo de infinidade de mozos polos deportes electrónicos.
Os datos mostran que o tamaño total dos usuarios de deportes electrónicos en China en 2021 é duns 506 millóns.
Wu Lihua, presidente do EDG e-sports Club, dixo unha vez: "Baixo o novo patrón de desenvolvemento do ciclo económico, o desenvolvemento da industria dos e-sports creou novas oportunidades para o potencial de crecemento do consumo, patróns e escenas de consumo innovadores e transmisión cultural".
A vitoria de EDG tamén demostrou a explosión dos e-sports no mercado de consumo en breve.Infórmase de que o ano pasado, algunhas plataformas de comercio electrónico, os seus consumidores aumentaron a busca de palabras clave relativas "e-sports", entre as que "cadeira de xogos" obter un alto crecemento, segundo informes dos medios, a partir do 8 de novembro, o volume de transaccións aumentou en máis do 300%.
Curiosamente, o grupo de consumidores actual decadeiras de xogonon son só xogadores e xogadores de deportes electrónicos, senón un grupo máis amplo de persoas.
Especialmente desde a epidemia, o estado da oficina na casa e do entretemento en liña evolucionou nunha nova rutina diaria.O tempo prolongado sentado fixo que cada vez máis consumidores comúns teñan unha demanda urxente de "unha cadeira cómoda", incluíndo traballadores de oficina, programadores, presentadoras de vídeo e mesmo mulleres embarazadas.Teñen unha procura común por un estilo de vida saudable e de alta calidade.
Hora de publicación: 14-feb-2023