Nos últimos anos, co rápido desenvolvemento da industria dos deportes electrónicos, o valor dos deportes electrónicos foi aumentando de cando en vez.En 2015, o mercado doméstico de deportes electrónicos alcanzou os 37.460 millóns de yuans, en 2016, o mercado alcanzou os 50.460 millóns de yuans e o rango de usuarios alcanzou os 170 millóns.En 2017, o impulso é aínda máis forte.E-sports profesional non é só discusión para xogos, e estudos de residuos;A educación en deportes electrónicos non é a divulgación do coñecemento xeral, senón que se centra na organización e xestión de eventos, no marketing en liña nos medios, na tecnoloxía de interpretación, na produción de contidos, na formación e na análise de datos.
Na actualidade, China superou aos Estados Unidos para converterse no mercado de xogos máis grande do mundo, pero non se adapta a iso, a brecha de talento na industria dos deportes electrónicos é enorme.En 2018, os datos do informe da enquisa de Gamar mostraron que a taxa de crecemento composto anual da industria dos deportes electrónicos alcanzou o 46%, a brecha de talento da industria dos deportes electrónicos alcanzou os 260.000 e a brecha da demanda chega ao 83% .A escaseza de talento é un dos pescozos de botella aos que se enfronta a industria emerxente dos deportes electrónicos.
Os deportes electrónicos cunha profunda base de mercado, a estrutura empresarial que se formou rapidamente nos últimos dous anos apoiarán as expectativas de ganancias e valoración, e comezará a emerxer o "efecto monetización" causado polos grandes eventos de deportes electrónicos.Espérase que os ingresos xerais da industria mundial dos deportes electrónicos alcancen os 2.960 millóns de dólares en 2022, cunha taxa de crecemento composta a cinco anos de preto do 35%.
Os deportes electrónicos convertéronse nunha especialidade educativa recoñecida a nivel nacional e as súas perspectivas son prometedoras.Nos Xogos Asiáticos deste ano, os deportes electrónicos como un evento deportivo para coñecer a todos, o profesional dos deportes electrónicos está a recibir cada vez máis atención, polo que aprender deportes electrónicos é unha boa opción.
Aprender educación deportiva electrónica non é só xogar.Tamén é axeitado para unha variedade de postos de gama alta, como analista de datos, comentarista de eventos, anfitrión, planificador de eventos, etc.O profesional dos deportes electrónicos ten un emprego sinxelo e un trato rico.
As imaxes son do sitio web da cadeira de xogos GDHERO:https://www.gdheroffice.com/
Hora de publicación: 24-Xun-2022