O ritmo acelerado da vida actual fai que nos convertamos nunha espiral sen parar, dando conta do autovalor no atarefado todos os días, e mesmo perdémonos no atarefado. Coa chegada da era post-epidemia, parece que redefinimos. unha nova vida e o entretemento converteuse no sabor da vida e do traballo!"E-sports entertainment" como unha forma de entretemento, pero tamén se converte naturalmente na forma favorita de entretemento do consumidor.Entón, cales son as perspectivas e a situación actualcadeira de xogosmercado industrial?
Co rápido desenvolvemento da industria dos deportes electrónicos nos últimos anos, China entrou no período "o primeiro ano dos deportes electrónicos".En termos de escala de usuarios, en 2021, o número de usuarios de xogos de deportes electrónicos en China alcanzou os 489 millóns, cun crecemento interanual do 0,27%.
Co rápido desenvolvemento da cultura dos deportes electrónicos e do mercado dos deportes electrónicos, os grupos de consumidores de cadeiras de xogos son cada vez máis extensos, a demanda dos consumidores está cada vez máis diversificada.Os produtos de cadeiras de xogo comúns no mercado reclaman principalmente cadeiras ergonómicas, o que é difícil de satisfacer as necesidades prácticas dos usuarios obxectivos actuais.
Para os consumidores actuais, a escena de colocar a cadeira de xogo é xeralmente na casa, o que tamén significa quecadeira de xogoscumpre co atributo "e-sports", pero tamén co atributo "mobiliario".Que tipo de cadeira de xogo é máis fácil para converterse no produto preferido polos consumidores?
En base a este tema, o equipo de GDHERO comezou coa investigación de produtos existentes no público obxectivo e no mercado para proporcionar información sobre o deseño.Partindo dos hábitos de vida dos usuarios destinatarios, os métodos e hábitos de compra, as escenas de vida, os puntos de dor dos produtos existentes e os puntos de demanda non satisfeitas, así como as diferentes experiencias culturais que lles aportan os “e-sports”.
Os usuarios de destino escolleráncadeira de xogos máis profesionalmarca e produtos, prestará especial atención á correspondencia entre o deseño da aparencia da cadeira de xogos e a decoración do fogar.Ao mesmo tempo, a función/experiencia do produto, a montaxe/práctica do produto, a aplicabilidade/confort ergonómico e outros factores serán utilizados como base de avaliación para a compra de produtos.
A través de moita investigación e investigación, oEquipo GDHEROchegou a un consenso: non estamos deseñando un asento para xogos, estamos deseñando unha parte do sistema de experiencia de lecer e entretemento.
Hora de publicación: Xaneiro-04-2023