Cal é a cadeira de xogos que favorecen os usuarios obxectivo?

O ritmo acelerado da vida actual fai que nos convertamos nunha espiral sen parar, dando conta do autovalor no atarefado todos os días, e mesmo perdémonos no atarefado. Coa chegada da era post-epidemia, parece que redefinimos. unha nova vida e o entretemento converteuse no sabor da vida e do traballo!"E-sports entertainment" como unha forma de entretemento, pero tamén se converte naturalmente na forma favorita de entretemento do consumidor.Entón, cales son as perspectivas e a situación actualcadeira de xogosmercado industrial?

1

Co rápido desenvolvemento da industria dos deportes electrónicos nos últimos anos, China entrou no período "o primeiro ano dos deportes electrónicos".En termos de escala de usuarios, en 2021, o número de usuarios de xogos de deportes electrónicos en China alcanzou os 489 millóns, cun crecemento interanual do 0,27%.

 

Co rápido desenvolvemento da cultura dos deportes electrónicos e do mercado dos deportes electrónicos, os grupos de consumidores de cadeiras de xogos son cada vez máis extensos, a demanda dos consumidores está cada vez máis diversificada.Os produtos de cadeiras de xogo comúns no mercado reclaman principalmente cadeiras ergonómicas, o que é difícil de satisfacer as necesidades prácticas dos usuarios obxectivos actuais.

 

Para os consumidores actuais, a escena de colocar a cadeira de xogo é xeralmente na casa, o que tamén significa quecadeira de xogoscumpre co atributo "e-sports", pero tamén co atributo "mobiliario".Que tipo de cadeira de xogo é máis fácil para converterse no produto preferido polos consumidores?

2

En base a este tema, o equipo de GDHERO comezou coa investigación de produtos existentes no público obxectivo e no mercado para proporcionar información sobre o deseño.Partindo dos hábitos de vida dos usuarios destinatarios, os métodos e hábitos de compra, as escenas de vida, os puntos de dor dos produtos existentes e os puntos de demanda non satisfeitas, así como as diferentes experiencias culturais que lles aportan os “e-sports”.

3

Os usuarios de destino escolleráncadeira de xogos máis profesionalmarca e produtos, prestará especial atención á correspondencia entre o deseño da aparencia da cadeira de xogos e a decoración do fogar.Ao mesmo tempo, a función/experiencia do produto, a montaxe/práctica do produto, a aplicabilidade/confort ergonómico e outros factores serán utilizados como base de avaliación para a compra de produtos.

4

A través de moita investigación e investigación, oEquipo GDHEROchegou a un consenso: non estamos deseñando un asento para xogos, estamos deseñando unha parte do sistema de experiencia de lecer e entretemento.


Hora de publicación: Xaneiro-04-2023